六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后其左侧相连的、最后右侧的。……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……它绝不可能平地,要么缓坡,要么就是陡坡

巴士模拟 21:下一站 - 电车拓展包(Bus Simulator 21: Next Stop - Official Tram Extension)

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电车拓展包包括: - 天使海岸和滨海谷电车轨道网络- 电车停车场- 完全驾驶的电车,包括细节丰富且完全交互的驾驶舱……- 电车轨道设计:完全融入到时刻中的独特有轨电车路线- 交通与有轨电车之间的互动:让路与规避- 两张地图均有新任务……- 共享巴士/电车停靠站 拥有《Bus Simulator 21 Next Stop》– 季票的玩家自动享有这个

德国长途客车模拟:波兰(Fernbus Simulator: Poland)

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国际著名的波兰风景名胜◎ 无与伦比的细节◎ 波兰特色的道路和交通标志 城市列表 ◎ 华沙◎ 克拉科夫◎ 格但斯克◎ 切青……◎ 科沙林◎ 奥尔丁◎ 比亚韦斯托克◎ 卢布林◎ 热舒夫◎ 卡托维兹◎ 琴斯托霍瓦◎ 罗兹◎ 比得哥

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……还要注意一点的OnPostRender函数没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……还要注意一点的 OnPostRender 函数没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

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